Microsoft ne communique plus ses ventes numériques à Circana

Publié le 22 août 2026 à 11:24

Microsoft a décidé de ne plus communiquer ses données de ventes numériques à Circana, l’un des principaux organismes d’analyse du marché américain du jeu vidéo. Cette décision signifie que les chiffres concernant les jeux Xbox, Activision et Bethesda devront désormais être estimés par l’entreprise d’analyse.

 

Circana constitue depuis de nombreuses années à aitre une source importante pour suivre les ventes de consoles et de jeux aux États-Unis. Certains éditeurs, comme Sony et Bandai Namco, lui transmettent leurs données numériques, qui sont ensuite combinées aux informations provenant des distributeurs afin d’établir les classements des meilleures ventes. Ces informations sont ensuite regroupées et commercialisées auprès des différents acteurs de l’industrie.

D’après le rapport de juillet, Microsoft aurait toutefois cessé de transmettre ses données numériques. L’entreprise rejoint ainsi Nintendo et Take-Two, qui ne fournissent déjà plus ce type d’informations à Circana depuis plusieurs années. Pour continuer à établir ses classements, Circana a commencé à utiliser des données numériques estimées pour les éditeurs qui ne participent plus au système. Cette méthode permet de conserver une vision globale du marché, mais elle entraîne nécessairement une marge d’erreur plus importante.

La décision de Microsoft pourrait donc rendre plus difficile l’analyse précise des performances commerciales de ses jeux. Les chiffres concernant les productions Xbox, Activision et Bethesda ne seront plus directement communiqués par l’éditeur et devront être projetés à partir des informations disponibles. Microsoft aurait également pris une décision similaire en Europe en cessant de partager ses données avec GSD, un organisme spécialisé dans le suivi des ventes de jeux vidéo sur le marché européen.

 

Cette évolution intervient alors que les ventes numériques représentent une part toujours plus importante du marché. L’absence de données directement fournies par plusieurs grands éditeurs risque ainsi de compliquer les comparaisons entre les différentes plateformes et de rendre les futurs classements de ventes moins précis.


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