Le marché mondial du jeu vidéo devrait poursuivre sa croissance en 2026. Selon les prévisions de Newzoo, les dépenses devraient progresser de 6,1 % pour atteindre 213,9 milliards de dollars. La Chine et les États-Unis représenteront à eux seuls plus de la moitié des dépenses des consommateurs.
Le marché des consoles devrait également continuer de progresser. Les revenus liés au matériel et aux jeux sur consoles devraient représenter 46,9 milliards de dollars, soit environ 22 % du marché, avec une croissance estimée à 5,1 %.
L’arrivée de Grand Theft Auto 6 en novembre devrait par ailleurs fortement stimuler les ventes de jeux complets. Newzoo prévoit une progression de 17,5 % des dépenses consacrées aux jeux complets, ce qui constituerait « la plus forte croissance de tous les modèles économiques ».
Pour l’institut d’analyse, l’évolution du marché repose cependant de moins en moins sur l’arrivée de nouveaux joueurs. Newzoo estime que la croissance « dépendra de plus en plus de la fidélisation et de la monétisation des audiences existantes plutôt que de l'ajout de nouveaux acteurs ».
Cette croissance devrait notamment être portée par les marchés émergents. L’Asie-Pacifique restera la région la plus importante du marché, tandis que le Moyen-Orient et l’Afrique devraient connaître la progression la plus rapide.
Le mobile conservera également une place dominante. Newzoo estime que 3,1 milliards de personnes joueront sur mobile en 2026, soit 84 % de l’ensemble des joueurs. Le PC devrait compter 977 millions de joueurs, contre 651 millions pour les consoles.
Au total, le taux de pénétration du jeu vidéo devrait légèrement progresser, passant de 61,5 % à 62 % de la population mondiale en 2026. Newzoo estime toutefois que les possibilités d’expansion sont désormais plus limitées.
« La marge de progression est limitée par une pénétration plus profonde ; la croissance reflète plutôt l'expansion de la population en ligne de 3,5 %, pour atteindre 5,97 milliards ».
Ces prévisions montrent donc un marché toujours en croissance, mais qui entre progressivement dans une phase où les éditeurs devront surtout parvenir à conserver leurs joueurs et à augmenter leur valeur sur le long terme.
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