Playground Games a présenté une nouvelle démonstration de gameplay de Fable, commentée par Conar Cross, directeur artistique du studio. Cette séquence permet notamment de découvrir davantage la capitale, Bowerstone, et la manière dont les actions du joueur pourront influencer cette cité vivante.
Bowerstone sera composée de différents quartiers dans lesquels la réputation du personnage aura des conséquences. La démonstration montre également que le héros pourra construire sa propre vie : on découvre notamment un personnage ayant déjà fondé une famille, avec son époux et sa fille jouant à l’intérieur de leur foyer.
La vidéo présente également « Le Dernier des Grands », une quête mettant en scène Humphry le Doré. Cette aventure permet d’avoir un aperçu du système de dialogues et des choix proposés au joueur.
Les réponses choisies pourront avoir différentes conséquences, certaines pouvant être importantes pour le scénario tandis que d’autres auront davantage d’impact sur la réputation du personnage et sur la manière dont le monde réagit à ses actions.
Cette séquence permet aussi de découvrir plus longuement les combats, un aspect qui reste encore à démontrer pour convaincre totalement. Le gameplay montre cependant différents sorts et enchaînements que l’héroïne peut utiliser contre ses adversaires.
Xbox Wire a également détaillé le système de combat de Fable. Le système Force, Technique et Volonté, déjà présent dans les jeux originaux, fait son retour sous une nouvelle forme. Les joueurs pourront ainsi retrouver les trois grandes catégories d’attaques de la série : le combat au corps à corps, les attaques à distance et la magie.
Cette nouvelle présentation donne donc un aperçu plus complet de ce que Playground Games prépare pour ce nouveau Fable, entre exploration de Bowerstone, vie familiale, choix ayant des conséquences et combats mêlant différentes formes d’attaques.
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