Fable devrait offrir une aventure conséquente, sans pour autant chercher à devenir un RPG interminable. Lors d’une séance de questions-réponses organisée à la Gamescom 2026, les développeurs ont révélé à Polygon que le jeu proposera environ 15 à 20 heures pour terminer sa quête principale.
À cela s’ajoutera une quantité similaire de contenu secondaire et d’exploration dans le monde ouvert. Les joueurs pourront donc consacrer plusieurs dizaines d’heures à découvrir les différentes régions, accomplir des quêtes secondaires et explorer l’univers de Fable.
« Nous proposons environ 15 à 20 heures de jeu pour la quête principale, ainsi qu'environ 15 à 20 heures de contenu secondaire et d'exploration en monde ouvert. Et puis, bien sûr, les points de vie sont illimités, vous pouvez donc jouer aussi longtemps que vous le souhaitez. »
En additionnant la quête principale et le contenu secondaire annoncé, Fable pourrait ainsi proposer autour de 30 à 40 heures de contenu avant même de prendre en compte les activités supplémentaires et la liberté laissée aux joueurs.
Les développeurs insistent également sur le fait que l’aventure ne s’arrêtera pas nécessairement une fois ces contenus terminés. L’exploration et les différentes possibilités offertes par le monde ouvert pourront permettre aux joueurs de continuer leur aventure aussi longtemps qu’ils le souhaitent.
Fable semble donc vouloir proposer une expérience suffisamment riche pour encourager l’exploration, tout en conservant une durée de campagne principale relativement maîtrisée.
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