Hideki Kamiya le patron du studio Clovers, a expliqué dans une récente interview accordée à VGC qu’il n’était toujours pas à l’aise avec les jeux d’horreur.
Le créateur reconnaît volontiers qu’il n’a jamais apprécié ce genre, même durant son enfance : « Je n'ai jamais été fan d'horreur. Même enfant, je n'ai jamais pu la supporter », a déclaré Kamiya. « Je n'aime pas l'horreur, ni les choses qui font peur. Je suis incapable de regarder un film d'horreur jusqu'au bout, et c'était déjà le cas à l'époque. »
Avec les progrès techniques des jeux vidéo, il estime même que les créations de Capcom sont devenues particulièrement difficiles à supporter pour quelqu’un comme lui. « Mais de nos jours, avec le niveau de photoréalisme et de haute fidélité des jeux vidéo, la quantité de choses folles et horribles que les gens arrivent à afficher à l'écran est absolument hallucinante, et je pense que tous ceux qui travaillent sur Resident Evil chez Capcom doivent être complètement insensibles à la peur qu'ils suscitent dans ce qu'ils créent. »
Kamiya souhaite ainsi que la série puisse proposer une expérience plus accessible aux joueurs qui ne supportent pas l’horreur : « Ce n’est pas une blague ; je suis tout à fait sérieux quand je dis que je souhaite qu’ils fassent en sorte que leurs jeux puissent aussi être appréciés par des gens comme moi, qui ne supportent absolument pas les jeux d’horreur. »
Le concepteur explique également qu’il échange régulièrement avec des membres des équipes Resident Evil chez Capcom et qu’il leur fait part de son problème. Il espère notamment voir apparaître un véritable mode permettant de réduire ou supprimer les éléments horrifiques.
Une demande assez particulière venant de l’un des créateurs historiques de la franchise, mais qui pose aussi une question intéressante : un mode moins horrifique permettrait-il à davantage de joueurs de découvrir Resident Evil sans dénaturer l’expérience originale ?
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