Physint : les ventes de Death Stranding auraient pesé dans la décision de PlayStation

Publié le 11 septembre 2026 à 17:19

Le changement de partenaire autour de Physint, le prochain jeu d’action-espionnage d’Hideo Kojima, pourrait s’expliquer en partie par les performances commerciales des précédents jeux du créateur japonais. Alors que PlayStation a décidé d’abandonner le projet, Xbox s’est finalement associé à Kojima Productions pour poursuivre son développement et assurer sa publication.

 

Le premier Death Stranding avait officiellement dépassé les 5 millions d’exemplaires vendus dans le monde en 2021. Depuis, Kojima Productions n’a communiqué aucun nouveau chiffre officiel. Pour Death Stranding 2, les données disponibles sont des estimations d’Alinea Analytics, qui évoque environ 1,8 million d’exemplaires vendus sur PS5 et 700 000 sur PC, soit environ 2,5 millions de copies après la sortie PC en mars 2026.

Selon un nouveau rapport de Bloomberg signé Jason Schreier, des personnes proches du projet estiment que les performances commerciales de Death Stranding et de sa suite n’auraient pas atteint les attentes de revenus de PlayStation. Ces sources affirment également que Physint aurait «manqué des délais» et «était en voie de dépasser largement le budget», alors que sa sortie était encore prévue dans plusieurs années.

PlayStation aurait également été réticente à investir plusieurs centaines de millions de dollars dans un nouveau jeu qui ne serait pas destiné à rester exclusivement sur ses consoles. Les deux Death Stranding avaient en effet bénéficié d’exclusivités PlayStation «temporaires» avant d’arriver sur d’autres plateformes. Le premier épisode est ensuite sorti sur PC et Xbox, tandis que Death Stranding 2 est actuellement disponible sur PS5 et PC.

De son côté, Xbox aurait vu dans Physint une opportunité intéressante, notamment grâce à sa stratégie multiplateforme. Alors que Sony a décidé de ne plus sortir ses futurs jeux solo sur PC, selon Bloomberg, Xbox prévoit de proposer Physint à la fois sur Xbox et PC. Cette stratégie pourrait donc permettre au projet de toucher immédiatement un public plus large.

L’accord entre Xbox et Kojima Productions ne concernerait d’ailleurs pas uniquement Physint. Les droits cinématographiques et télévisuels du jeu seraient également inclus dans le partenariat, ainsi que ceux de OD, le projet d’horreur expérimental de Kojima Productions. Asha Sharma considère justement l’expansion des propriétés Xbox vers les médias linéaires comme un élément important de la stratégie actuelle de l’entreprise.

 

Ainsi, derrière le changement de partenaire de Physint, plusieurs facteurs semblent se rejoindre : performances commerciales jugées insuffisantes pour les précédents jeux de Kojima, coûts et retards supposés du projet, mais aussi des stratégies différentes concernant le PC et l’exploitation des licences sur d’autres suppor


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