The Last of Us Part II : Naughty Dog et PlayStation bloquent un mod multijoueur non officiel

Publié le 14 septembre 2026 à 13:56

Un projet de mode multijoueur non officiel pour The Last of Us Part II ne verra finalement jamais le jour. Développé depuis janvier par l’équipe de moddeurs Specizer, le projet avait été présenté cet été à travers plusieurs vidéos publiées sur YouTube.

 

Partiellement financé via Patreon, ce mod devait proposer de nombreuses fonctionnalités personnalisées, notamment des avantages, des mécanismes d’écoute limités ainsi que plusieurs nouvelles cartes. Sa sortie était initialement prévue pour ce mois-ci.

Cependant, l’équipe a annoncé avoir reçu une demande de Sony Interactive Entertainment lui demandant de ne pas publier le projet. Speclizer a expliqué : « Salut à tous, comme vous le savez, le mod multijoueur de TOU 2, en développement depuis janvier, devait sortir ce mois-ci. Malheureusement, j’ai récemment reçu une lettre de Sony Interactive Entertainment me demandant de ne pas le publier. »

Le moddeur a également fait part de sa déception face à cette décision : « Je suis extrêmement triste que ce projet n'ait jamais vu le jour, mais j'espère que vous continuerez à me suivre pour mon prochain projet, cette fois-ci un projet personnel. Merci à tous pour votre incroyable soutien au cours de l'année écoulée. J'espère vous proposer bientôt quelque chose d'encore plus ambitieux ! »

 

Cette décision n’est finalement pas vraiment surprenante. Le projet utilisait l’univers et les éléments de The Last of Us Part II sans qu’une autorisation officielle de Naughty Dog ou de PlayStation ait été obtenue. Avant de consacrer autant de temps et de ressources au développement, l’équipe aurait donc peut-être eu intérêt à se rapprocher directement des détenteurs des droits afin de savoir si le projet pouvait être publié légalement.

Ce type de situation n’est d’ailleurs pas nouveau dans l’industrie du jeu vidéo. Certains éditeurs et constructeurs se montrent particulièrement stricts lorsqu’il s’agit de projets de fans utilisant leurs licences. Nintendo, notamment, est régulièrement cité pour ses interventions contre des projets non officiels afin de protéger ses propriétés intellectuelles, avec certaines affaires ayant même donné lieu à des poursuites judiciaires.

 

Le projet multijoueur de The Last of Us Part II restera donc finalement au stade de démonstration, malgré plusieurs mois de développement et le soutien de la communauté.


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