Physint : la rupture avec PlayStation pourrait compliquer fortement le développement du jeu

Publié le 14 septembre 2026 à 16:17

La rupture entre Kojima Productions et PlayStation autour de Physint pourrait avoir des conséquences bien plus importantes qu’un simple changement d’éditeur. Selon Forbes, le studio d’Hideo Kojima aurait également perdu l’accès à plusieurs technologies et infrastructures de Sony qui étaient liées au développement du projet.

 

Le principal problème concerne Decima, le moteur développé par Guerrilla Games et utilisé pour les deux épisodes de Death Stranding. Propriété de Sony, cette technologie n’est accessible qu’à certains partenaires. Physint était développé avec ce moteur, mais Kojima Productions devrait désormais migrer le projet vers une autre technologie, probablement Unreal Engine 5, déjà utilisé pour OD.

Une telle transition pourrait représenter un travail considérable pour les équipes. Il faudrait notamment adapter les assets, les systèmes physiques et les différents outils du projet à ce nouvel environnement. Pour Physint, qui aurait déjà pris du retard, ce changement de technologie pourrait donc entraîner de nouveaux mois de travail.

La rupture concerne également l’ambition cinématographique du projet. Hideo Kojima présente Physint comme une expérience située à la frontière entre le jeu vidéo et le cinéma. Le projet devait notamment pouvoir s’appuyer sur l’expertise de Sony Pictures et Columbia Pictures, notamment pour la capture de mouvements, le scan des acteurs et la production de séquences filmées.

Sans cet accès aux infrastructures et au savoir-faire du groupe Sony, Kojima Productions devra donc trouver de nouvelles solutions pour conserver cette ambition. Cela pourrait représenter un véritable défi, puisqu’il faudra remplacer des technologies et des compétences auxquelles le studio avait auparavant accès grâce à son partenariat avec PlayStation.

De mon côté, je pense qu’un autre élément ne doit pas être oublié dans cette équation : Sony Music. Forbes ne mentionne pas cet aspect, mais Sony Music avait également un rôle important dans l’univers musical de Death Stranding. Les deux épisodes ont notamment bénéficié de morceaux d’artistes internationaux et d’un important travail autour de leur bande-son. Si Kojima Productions perd également certaines possibilités de collaboration avec Sony Music, cela pourrait être un autre élément à prendre en compte pour Physint.

 

Au-delà du changement d’éditeur, la fin du partenariat avec PlayStation pourrait donc obliger Kojima Productions à reconstruire une partie de l’écosystème technologique et créatif qui entourait Physint. Le passage vers Xbox offre une nouvelle possibilité au projet, mais cette transition pourrait avoir un coût important en temps et en ressources.


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