Repéré par Respawn First, un nouveau brevet déposé par Microsoft au début du mois décrit un système publicitaire destiné aux jeux vidéo. Intitulé « Gestion contextuelle de l'accès aux applications logicielles interactives », ce brevet repose sur l’utilisation de « crédits publicitaires » attribués aux joueurs selon le contexte de leur partie.
Le principe est simple : le jeu détecterait les moments où l’expérience peut naturellement être interrompue afin d’afficher une publicité sans perturber l’action. Il pourrait notamment s’agir d’une pause après avoir vaincu un boss, terminé une quête, lors d’un écran de chargement ou à la fin d’une cinématique.
Au début de la partie, le joueur bénéficierait d’une certaine durée de jeu sans publicité. Cette période pourrait correspondre au premier niveau ou à une durée définie par chaque jeu. Une fois cette limite atteinte, une publicité serait diffusée.
Après avoir regardé cette publicité, le joueur recevrait un nouveau « crédit publicitaire », lui permettant de continuer à jouer pendant un certain temps avant l’apparition d’une nouvelle annonce. Le système pourrait prendre en charge différents formats, notamment des vidéos ou de simples images fixes.
Microsoft chercherait ainsi à intégrer les publicités dans les temps morts d’une partie plutôt qu’au beau milieu d’une séquence d’action. Reste à savoir comment ce dispositif serait accueilli par les joueurs, notamment si les publicités devenaient trop fréquentes ou imposaient une progression limitée par leur visionnage.
Comme pour de nombreux brevets, cette technologie ne constitue pas une fonctionnalité officiellement annoncée par Microsoft. Le système pourrait encore être modifié, reporté ou tout simplement abandonné avant une éventuelle mise en application.
Ajouter un commentaire
Commentaires