Sony imagine une IA pour faciliter les commandes des joueurs ayant des limitations physiques

Publié le 24 septembre 2026 à 15:39

Relayé par Insider Gaming, un brevet récemment déposé par Sony pourrait ouvrir la voie à un nouveau système d’accessibilité basé sur l’intelligence artificielle. Publié le 17 septembre 2026, ce brevet décrit une technologie capable d’aider les joueurs rencontrant des difficultés physiques ou des problèmes de mobilité lorsqu’ils utilisent une manette.

 

Le système analyserait la manière dont le joueur utilise les commandes, notamment le timing, la durée des actions, les différents schémas de mouvement ainsi que les limitations rencontrées. Il pourrait également prendre en compte le contexte du jeu afin de déterminer l’action que le joueur cherche à effectuer et générer les commandes nécessaires pour la réaliser.

Le brevet donne notamment l’exemple d'une situation où « l'utilisateur peut avoir des difficultés à actionner un bouton gauche, à déplacer le joystick gauche, à appuyer sur une gâchette ou à utiliser d'autres commandes de la manette ».

Dans ce cas, « un système de jeu vidéo peut être configuré pour générer des commandes à l'aide d'un modèle d'intelligence artificielle (IA) exploitant les entrées de la manette. Ce modèle d'IA est pré-entraîné, au moins partiellement, sur les informations relatives à l'actionnement des commandes et aux données d'accessibilité associées à la manette. »

Le système pourrait déterminer le niveau de compensation nécessaire en fonction de données liées au joueur, à la manette utilisée ou encore au contexte dans lequel se déroule la partie.

L'IA pourrait également tenter de comprendre l'intention du joueur à partir de ses premières actions ou de son historique de jeu. L'objectif serait alors de l'aider à réaliser une action même lorsque ses mouvements ne correspondent pas parfaitement aux commandes habituellement nécessaires. Le traitement pourrait par ailleurs être effectué directement sur l'appareil ou via le cloud.

Le brevet évoque également les jeux multijoueurs. Dans ce contexte, le système d'assistance pourrait être désactivé automatiquement ou manuellement par le joueur.

Les autres participants pourraient également voir un indicateur leur signalant qu'un agent d'accessibilité basé sur l'IA est actif pour un joueur donné.

Cette possibilité pourrait permettre de rendre l'utilisation de cette assistance plus transparente dans les expériences multijoueurs.

Un élément intéressant du brevet concerne la compatibilité avec les différentes manettes. Le document ne précise pas que cette technologie serait exclusivement destinée à une manette PlayStation.

Le système d'IA serait indépendant du périphérique utilisé et « peut générer les commandes spécifiques à la manette utilisée par l'utilisateur ».

Cette approche pourrait donc potentiellement permettre à cette technologie d'être utilisée avec différents types de contrôleurs et, éventuellement, en dehors de l'écosystème Sony.

 

Comme toujours avec un brevet, cela ne signifie toutefois pas que cette technologie sera nécessairement commercialisée. Sony pourrait encore modifier le concept ou décider de ne jamais l'intégrer à ses produits.


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