Relayer par le site insider gaming, Sony semble réfléchir à une nouvelle manière de mettre les joueurs en relation. Un récent brevet décrit un système de matchmaking basé sur l'intelligence artificielle, capable d'analyser différentes informations liées aux joueurs afin de leur proposer des partenaires correspondant à leur profil et à leur façon de jouer. Le système ne se limiterait toutefois pas aux données provenant d'un seul jeu. Il pourrait exploiter différentes informations issues de l'ensemble de l'écosystème Sony.
Le brevet, publié le 10 septembre 2026, décrit deux grandes catégories d'informations pouvant être utilisées par l'IA. La première concerne les données explicites, c'est-à-dire les informations communiquées volontairement par le joueur. Il peut s'agir de ses préférences, de ses jeux et genres favoris ou encore du type de joueur avec lequel il souhaite jouer. Ces informations peuvent être recueillies « avant le lancement d'un jeu ou lors de la création de son profil ».
Mais le système pourrait également analyser des données dites implicites provenant de plusieurs services de l'écosystème Sony. Le brevet précise que ces informations « peuvent être recueillies à partir d'une ou plusieurs sources, notamment des données temporelles associées à un ou plusieurs titres de l'environnement de jeu, les niveaux de compétence des joueurs, les informations du panier d'achat, les informations des réseaux sociaux et l'historique de recherche de l'utilisateur. » Le brevet va encore plus loin en évoquant différentes configurations dans lesquelles les données utilisées par le système pourraient inclure des informations biométriques, des conversations par chat ou encore des données audio.
Le matchmaking ne chercherait donc pas uniquement à déterminer comment un joueur se comporte dans un jeu. L'IA pourrait prendre en compte une partie plus large de son activité au sein de l'écosystème Sony. Cette approche soulève naturellement des questions autour de la quantité de données utilisées par un tel système et de la frontière entre les informations personnelles d'un joueur et celles exploitées pour améliorer le matchmaking.
Sony imagine également un système permettant aux joueurs de mettre régulièrement à jour leur profil de matchmaking. Cette actualisation pourrait être effectuée lorsque leurs préférences changent ou à intervalles réguliers. Le système pourrait également utiliser les retours des joueurs afin d'adapter progressivement leur profil et de proposer des correspondances qui continuent de correspondre à leurs habitudes.
Le brevet décrit enfin un menu dans lequel les joueurs pourraient retrouver différentes recommandations de parties dépassant un certain niveau de compatibilité. Le système pourrait par exemple afficher des joueurs avec « une compatibilité de 80 %, de 85 %, de 90 %, etc. ». L'IA ne chercherait pas uniquement à réunir des joueurs ayant des profils similaires. Elle pourrait également prendre en compte leurs compétences complémentaires afin de constituer une équipe plus équilibrée. Un joueur particulièrement efficace dans le rôle de soutien pourrait ainsi être associé à un tank et à un duelliste capables de compléter son profil.
Avec ce brevet, Sony imagine donc un matchmaking qui irait bien au-delà des simples statistiques enregistrées dans un jeu. L'intelligence artificielle pourrait croiser les préférences déclarées par les joueurs avec différentes données issues de l'écosystème Sony afin de proposer des partenaires correspondant davantage à leurs habitudes et à leurs compétences. Il est toutefois important de rappeler qu'il s'agit d'un brevet et non de l'annonce d'une fonctionnalité officiellement prévue sur PlayStation. Rien ne garantit donc que ce système sera un jour intégré aux services de Sony.
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