Sony dévoile le QSSR, une nouvelle technologie d’upscaling par IA sur PS5

Publié le 2 octobre 2026 à 17:15

Sony vient d'annoncer une nouvelle technologie de mise à l'échelle basée sur l'intelligence artificielle destinée aux PS5 standard. Baptisée Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, elle doit permettre d'améliorer la qualité d'image des jeux compatibles sans nécessiter une PS5 Pro. Les premiers jeux à en bénéficier sont Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei, qui reçoivent aujourd'hui une mise à jour ajoutant cette nouvelle technologie comme option graphique supplémentaire.

 

Le QSSR ne doit pas être confondu avec le PSSR, la technologie de mise à l'échelle développée pour la PS5 Pro et considérée par Sony comme sa référence en matière de reconstruction d'image. Avec le QSSR, Sony souhaite toutefois apporter une partie de ces améliorations aux joueurs disposant d'une PS5 standard. La technologie sera « largement proposée » aux développeurs PlayStation afin qu'ils puissent l'intégrer à leurs futurs jeux et mises à jour.

Digital Foundry a déjà analysé le QSSR et décrit son potentiel comme « remarquable. La faible résolution et la mauvaise mise à l'échelle ont affecté de nombreux titres de cette génération, mais la technologie QSSR pourrait faire toute la différence. Dans le cas de Wolverine de Marvel en particulier, le gain de qualité peut être exceptionnel », a-t-on déclaré.

L'analyse souligne notamment une meilleure stabilité temporelle, davantage de détails, une meilleure intégrité des éléments fins et une réduction des artefacts, notamment sur les feuillages en mouvement. Digital Foundry estime cependant que les améliorations sont moins spectaculaires sur Ghost of Yōtei, dont la qualité d'image était déjà jugée correcte avant l'arrivée du QSSR.

Mike Fitzgerald, responsable technique chez Insomniac Games, explique que le QSSR apporte notamment davantage de clarté et de stabilité aux environnements de Marvel's Wolverine. « La technologie QSSR apporte plus de clarté et de stabilité au niveau du pixel à nos environnements, faisant ressortir davantage de détails dans les rues animées de Madripoor, les ruelles denses de Shinjuku et de nombreuses autres zones tout au long du voyage épique de Logan. » Il ajoute : « Personnellement, j'adore voir comment les équipes techniques de PlayStation améliorent constamment la plateforme PS5, et j'ai hâte de voir davantage de jeux utiliser le QSSR à l'avenir ! »

Du côté de Sucker Punch, Jasmin Patry, ingénieure en chef du rendu, estime également que cette technologie représente une évolution importante pour la PS5. « QSSR excelle dans la résolution des détails les plus fins de nos personnages et de nos environnements, et ce avec un niveau de stabilité temporelle qui n’était pas possible sur la console PS5 jusqu’à présent. » Elle ajoute : « Nous souhaitions depuis longtemps que tous les joueurs PS5 puissent profiter de l'incroyable qualité d'image offerte par le PSSR sur PS5 Pro, et le QSSR représente un pas en avant positif vers cet objectif ! »

 

Après mon premier test sur Marvel's Wolverine, le changement est en tout cas déjà visible, notamment sur les couleurs, la luminosité et le niveau de détail. Il faudra maintenant attendre les prochaines intégrations pour voir jusqu'où le QSSR peut aller sur PS5.. Une autre question se pose déjà : GTA 6 bénéficiera-t'il, lui aussi, d'une mise à jour QSSR lors de sa sortie ?


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