La trilogie Final Fantasy VII Remake approche de sa conclusion avec le troisième épisode, actuellement connu sous le nom de Final Fantasy VII Revelation. Dans une interview accordée au magazine Edge, le réalisateur Naoki Hamaguchi a expliqué comment l'équipe compte conclure cette nouvelle interprétation du classique de la PS1.
Selon Hamaguchi, la structure globale de l'histoire a été définie dès le début du développement de la trilogie. Des éléments ont évidemment été ajoutés au fil de la production des différents épisodes, mais l'équipe n'a jamais voulu modifier l'intrigue principale en fonction des réactions du public. « Nous n'avons jamais modifié l'essence de l'histoire en fonction des réactions du public », a-t-il expliqué. « Nous avons construit chaque titre progressivement, sans jamais dévier du thème central établi dès le début de la série Remake. » Cette approche doit permettre à la trilogie de conserver une véritable cohérence jusqu'à sa conclusion, malgré les nombreux nouveaux éléments introduits dans les remakes.
L'arrivée de nouveaux personnages, de nouvelles interprétations et notamment de chronologies alternatives a rendu la tâche particulièrement complexe pour l'équipe. Hamaguchi reconnaît que « ce n'était pas facile », mais explique qu'il était essentiel de trouver une conclusion cohérente sans chercher à transformer complètement l'œuvre originale. « Il me semblait absolument essentiel d’éviter de transformer un chef-d’œuvre comme Final Fantasy 7 en quelque chose qui ressemble à mon propre projet de fan », a-t-il expliqué.
Pour conserver cet équilibre, plusieurs créateurs du Final Fantasy VII original ont participé au développement de la trilogie. Leur présence a permis à Hamaguchi de « faire avancer l'histoire en discutant et en confirmant les détails » avec eux. L'objectif était notamment de s'assurer que la direction prise par cette nouvelle trilogie restait cohérente avec l'esprit du jeu original.
Pour Hamaguchi, le plus important n'est finalement pas de reproduire chaque événement du jeu de 1997 à l'identique. Il s'agit plutôt de préserver ce qui fait son identité. « Le véritable défi n'était pas simplement d'intégrer des éléments différents de l'original ou d'introduire de nouvelles interprétations », a-t-il ajouté. « Il s'agissait de nous demander constamment si ce que nous créions pouvait vraiment s'appeler Final Fantasy VII. » Cette volonté pourrait donc être particulièrement importante pour la conclusion de la trilogie, qui devra à la fois surprendre les joueurs connaissant l'original et rester fidèle à son esprit.
Plus qu'une reproduction fidèle de chaque événement, l'objectif semble être de préserver l'ADN de Final Fantasy VII. Une approche qui pourrait permettre à cette trilogie de proposer sa propre conclusion sans perdre ce qui a fait la force du classique de la PS1.
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