Gears of War: E-Day : les ventes du jeu ne relancent pas les consoles Xbox

Publié le 30 octobre 2026 à 13:37

Malgré les bons retours critiques et son statut de licence majeure, Gears of War: E-Day ne semble pas avoir réussi à redonner un véritable élan aux ventes de Xbox Series. Selon plusieurs analystes du marché, la sortie du jeu de The Coalition n’a pas provoqué le sursaut commercial espéré, que ce soit au Royaume-Uni ou aux États-Unis.

Selon Tom Warren, journaliste chez The Verge, Gears of War: E-Day aurait dépassé les 400 000 exemplaires vendus sur Xbox et Steam. Toutefois, les revenus générés par le Game Pass restent difficiles à évaluer. La question se pose donc de savoir si les abonnements au service de Microsoft ont réellement compensé les ventes supplémentaires qui auraient pu être réalisées. Tom Warren s’interroge également sur les revenus que le jeu aurait pu générer avec une sortie sur PS5, si Xbox avait décidé de proposer son exclusivité sur les consoles de Sony.

Lors d’une discussion sur The Game Business, Christopher Dring et Mat Piscatella ont analysé les conséquences de la sortie de Gears of War: E-Day sur les ventes de consoles Xbox. En s’appuyant sur les données de Nielsen IQ au Royaume-Uni et de Circana aux États-Unis, les deux intervenants constatent que le lancement du jeu n’a pas véritablement inversé la tendance. Malgré les excellents retours critiques, cette exclusivité majeure n’a donc pas réussi à relancer les ventes de Xbox Series. Au Royaume-Uni, les ventes de consoles Xbox ont même enregistré une baisse de 22 % au mois d’octobre. Aux États-Unis, Circana n’a pas non plus constaté de sursaut commercial.

La sortie de Gears of War: E-Day illustre les difficultés rencontrées par Xbox pour relancer les ventes de ses consoles. Malgré une licence reconnue et un accueil critique positif, le jeu n’a pas réussi à inverser la tendance sur les principaux marchés. Reste également la question de la stratégie commerciale de Microsoft : les revenus du Game Pass ont-ils suffisamment compensé les ventes directes du jeu ? Et une sortie sur PS5 aurait-elle permis d'élargir son public et d'augmenter ses revenus ? Des questions qui restent ouvertes.


Ajouter un commentaire

Commentaires

Il n'y a pas encore de commentaire.