Jeu vidéo : 38,7 millions de Français jouent en 2026, selon le SELL

Publié le 2 novembre 2026 à 14:26

Le SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs) a publié son nouveau rapport intitulé « Les Français et le jeu vidéo ». Après une année record en 2025, avec 40,2 millions de joueurs, le secteur compte désormais 38,7 millions de joueurs en 2026, soit près de sept Français sur dix. Malgré cette légère baisse, le jeu vidéo confirme sa place dans le quotidien des Français, avec un public toujours plus adulte et une parité désormais parfaitement établie.

Avec 38,7 millions de joueurs recensés en 2026, le jeu vidéo conserve une place importante dans les habitudes des Français. Il s'agit de la troisième meilleure année de la décennie 2015-2025, malgré le recul par rapport au record de l'année précédente. Le profil des joueurs continue également d'évoluer. Aujourd'hui, 89 % des joueurs sont adultes, avec un âge moyen de 40 ans. La répartition entre les femmes et les hommes atteint désormais une parfaite égalité, avec 50 % de joueuses et 50 % de joueurs. Chez la génération Z, âgée de 17 à 31 ans dans l'étude, les femmes représentent même 62 % des joueurs. Ces chiffres illustrent la démocratisation progressive du jeu vidéo, qui ne concerne plus uniquement un public masculin ou les plus jeunes. Concernant les habitudes, trois joueurs sur quatre jouent au moins une fois par semaine. Ils consacrent en moyenne 5 h 23 par semaine à cette activité, soit près d'une heure de moins qu'en 2025.

Le rapport met également en avant la dimension sociale du jeu vidéo. 73 % des enfants jouent avec leurs parents, confirmant que cette activité peut devenir un véritable moment de partage entre les générations. L'étude souligne aussi que les joueurs réguliers ne se limitent pas à leur écran. Ils se montrent davantage intéressés par les activités culturelles, les sorties, les événements physiques et les autres pratiques multimédias. Le jeu vidéo apparaît donc comme une activité qui peut encourager les échanges et les découvertes, plutôt que de favoriser systématiquement l'isolement.

Autre enseignement du rapport : l'industrie du jeu vidéo continue de susciter de nombreuses vocations. 43 % des jeunes âgés de 15 à 18 ans ont déjà envisagé d'y travailler. Cette attractivité représente une opportunité pour le secteur français, qui dispose d'un vivier de futurs talents. Le SELL souligne toutefois l'importance de ne pas laisser ces compétences et ces ambitions partir vers d'autres horizons.

Le rapport s'intéresse également à l'accompagnement des familles. Si 96 % des parents joueurs connaissent les outils de contrôle parental, seuls 43 % les activent réellement. Il reste donc un travail de sensibilisation à mener pour aider les parents à mieux comprendre ces fonctionnalités et à les utiliser au quotidien.

Sur ce sujet, le système PEGI a également évolué en juin 2026. Ses critères prennent désormais davantage en compte les risques liés aux interactions en ligne. Les achats intégrés et les contenus aléatoires payants, comme les loot boxes, sont associés à des catégories d'âge afin de rendre la classification plus claire et plus protectrice pour les joueurs et leurs familles.

Le rapport du SELL confirme que le jeu vidéo est désormais solidement installé dans le quotidien des Français. Malgré une légère baisse du nombre de joueurs par rapport à 2025, le public reste très important, adulte et parfaitement équilibré entre femmes et hommes. Au-delà du divertissement, le jeu vidéo conserve une dimension sociale et familiale, tout en attirant de nombreux jeunes vers les métiers de l'industrie. Les enjeux de protection et d'accompagnement des parents restent néanmoins essentiels pour continuer à faire évoluer les pratiques dans de bonnes conditions.


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