Rockstar Games a dévoilé de nouvelles informations concernant les performances techniques de Grand Theft Auto 6 sur PlayStation 5, PlayStation 5 Pro et Xbox Series X|S. Le studio confirme que son prochain jeu fonctionnera à 30 images par seconde sur consoles, privilégiant la richesse de son monde ouvert et la qualité graphique. La PS5 Pro bénéficiera toutefois d'améliorations visuelles exclusives, notamment grâce au ray tracing.
Dans son communiqué, Rockstar explique avoir développé GTA 6 pour exploiter pleinement les capacités des consoles de génération actuelle.
« Grand Theft Auto 6 a été entièrement développé à partir de zéro pour offrir la meilleure expérience possible sur la génération actuelle de consoles, en visant 30 images par seconde tout en poussant les deux plateformes à leurs limites absolues afin de donner vie au monde vaste et riche de Leonida, tout en maintenant la densité et la fidélité visuelle de tous ses environnements et habitants ».
Le studio fait donc le choix de privilégier la densité des environnements, les détails graphiques et l'immersion plutôt qu'une fréquence d'affichage plus élevée. La PlayStation 5 Pro proposera une expérience visuelle améliorée grâce à la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), permettant d'obtenir une image plus nette. Rockstar précise également que les ombres utilisant le ray tracing seront exclusivement disponibles sur cette console.
« La PlayStation 5 Pro offre des graphismes à couper le souffle, avec une netteté améliorée grâce à la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) et aux ombres à lancer de rayons disponibles uniquement sur PlayStation 5 Pro. »
Ces améliorations permettront à la console haut de gamme de Sony de proposer un rendu graphique plus poussé, tout en conservant l'objectif des 30 images par seconde. Rockstar souligne également son travail d'optimisation sur la console de Sony et réaffirme que GTA 6 « offrira une expérience de jeu optimale sur les consoles PlayStation 5 ».
« Grand Theft Auto 6 sur PS5 inclut un retour haptique haute fidélité entièrement intégré au jeu sur les manettes DualSense et réglable via les paramètres d'accessibilité, un rendu audio spatial amélioré pour que tous les sons du jeu tirent pleinement parti de Tempest 3D Audio, et des temps de chargement améliorés ».
Ces fonctionnalités devraient renforcer l'immersion des joueurs, notamment grâce aux vibrations de la DualSense et à une meilleure spatialisation sonore. Du côté de Microsoft, Rockstar annonce que GTA 6 pourra également être joué via le cloud gaming, « en utilisant les paramètres graphiques de la Xbox Series S ». Le studio confirme par ailleurs la prise en charge de la lecture à distance sur les consoles PlayStation et Xbox, permettant aux joueurs de profiter du jeu sur un appareil compatible sans être directement devant leur téléviseur.
Avec GTA 6, Rockstar semble vouloir privilégier une expérience visuelle ambitieuse plutôt que la fluidité des 60 images par seconde. La PS5 Pro se distinguera grâce à ses améliorations graphiques exclusives, tandis que les versions standards bénéficieront également d'un important travail d'optimisation. Reste à découvrir comment ces choix techniques se traduiront une fois le jeu entre les mains des joueurs, notamment dans les environnements les plus chargés de Leonida.
Ajouter un commentaire
Commentaires