Avis Bêta Marathon : une bêta brutale, exigeante… et terriblement prometteuse

Publié le 2 mars 2026 à 21:12

Je suis entré dans la bêta de Marathon avec pas mal d’a priori. Extraction shooter, économie de ressources tendue, promesses d’IA agressive… Sur le papier, ça pouvait facilement virer à la frustration. Et pourtant, après plusieurs sessions, je dois l’admettre : je me suis vraiment bien amusé.

 

Dès les premières minutes, le ton est donné. Le jeu est brutal. L’économie de munitions est serrée, les ennemis sont de véritables “éponges à balles”, et chaque engagement PvE devient un moment de tension palpable. Mais c’est justement là que réside la force de l’expérience. Rien n’est gratuit. Chaque tir compte. Chaque erreur se paie.

Le temps de réaction exigé n’est absolument pas clément. La moindre mauvaise décision peut vous coûter votre run. Cette sévérité m’a forcé à revoir ma manière de jouer. Plus prudent, plus méthodique, plus attentif aux sons, aux angles, aux lignes de fuite. Et même lorsque la mort survient – ce qui arrive souvent – elle n’est jamais totalement vaine. Chaque échec devient une leçon. Petit à petit, on comprend les systèmes, on anticipe mieux les situations, et on sent toute la profondeur du jeu se révéler. C’est clairement un titre qui demandera du temps pour être maîtrisé.

 

Mais la véritable surprise, pour moi, vient de l’IA. Franchement, elle m’a impressionné. Les PNJ se défendent réellement. Ils ne sont pas là pour faire de la figuration. Si vous baissez votre garde, ils peuvent faire fondre votre barre de vie en quelques secondes. Pourtant, cela ne m’a jamais semblé injuste ou artificiellement “trop puissant”. On ressent une vraie cohérence dans leur comportement, une agressivité crédible, presque tactique. Cela renforce considérablement la tension des affrontements et donne au PvE une identité forte.

Tout n’est pas parfait pour autant. Ma principale réserve concerne les systèmes et l’interface utilisateur. Au début, tout paraît écrasant. Les menus sont denses, les informations nombreuses, et il faut un vrai temps d’adaptation pour s’y retrouver. Les objets dans l’inventaire ne sont pas toujours simples à différencier. Les icônes des améliorations de santé et de bouclier se ressemblent énormément, ce qui peut créer de la confusion dans le feu de l’action. J’aurais aussi apprécié un slot séparé pour les munitions afin de clarifier la gestion de l’équipement.

 

Le gameplay, lui, est excellent. Mais l’interface m’a parfois donné l’impression d’être “absent”, simplement parce que j’essayais de comprendre ce qui correspondait à quoi. Cela dit, ce n’est pas un problème majeur. Avec le temps, on apprend les icônes, on assimile les systèmes, et la lecture devient plus naturelle. C’est davantage une barrière d’entrée qu’un défaut structurel.

Un autre point que j’ai particulièrement apprécié, c’est l’élément narratif lié aux contrats. Je trouve l’idée brillante. Le fait de pouvoir perdre tout son équipement, mais malgré tout ressentir une véritable progression si l’on a accompli son contrat, crée un équilibre très intelligent entre risque et récompense. On accepte plus facilement la perte matérielle si elle s’accompagne d’une avancée tangible dans notre parcours. Cela donne du sens aux runs, au-delà du simple loot.

 

Au final, je suis honnêtement surpris. Je suis arrivé avec des préjugés, et je me suis trompé. La bêta est solide. Exigeante, oui. Parfois rude, clairement. Mais cohérente, profonde et déjà très engageante. Si les ajustements nécessaires sont faits, notamment sur l’ergonomie, je pense sincèrement que le jeu peut trouver son public et s’installer durablement.

Marathon a du caractère. Et dans un genre où beaucoup se ressemblent, c’est peut-être ce qui fera toute la différence.


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