MARVEL’S WOLVERINE : Logan sort les griffes sur PS5

Publié le 28 septembre 2026 à 11:00

Il est temps de vous donner mon avis sur Marvel’s Wolverine, l’exclusivité PlayStation 5 d’Insomniac Games. Avec ce titre, le studio nous propose une aventure particulièrement brutale, sanglante et intense, parfaitement adaptée au personnage de Logan. Entre une histoire captivante, des combats nerveux, un système d’évolution bien pensé et des environnements magnifiques, Wolverine possède de nombreux arguments pour séduire les amateurs du mutant aux griffes d’adamantium. Mais tout n’est pas parfait, notamment du côté de la caméra pendant les combats.

 

Marvel’s Wolverine nous fait voyager à travers plusieurs régions du monde, notamment le Canada, le Japon et Madripoor, cette île fictive bien connue de l’univers Marvel.

Chaque environnement possède sa propre identité et son ambiance. Le changement de décor permet de renouveler régulièrement l’aventure et donne surtout l’impression de vivre un véritable voyage aux côtés de Logan.

Sans entrer dans les détails pour éviter de vous gâcher l’histoire, le scénario est l’un des éléments qui m’a le plus accroché. Le récit est captivant et donne envie de continuer pour découvrir ce qui attend Wolverine.

Insomniac Games maîtrise une nouvelle fois particulièrement bien la mise en scène. L’histoire et les personnages sont suffisamment travaillés pour que l’on ait envie de connaître la suite, jusqu’au dénouement.

 

Avant même de commencer l’aventure, Marvel’s Wolverine propose un nombre assez impressionnant de paramètres permettant de personnaliser son expérience.

Vous pouvez notamment régler la difficulté générale, mais également modifier séparément différents paramètres concernant les ennemis et les dégâts que vous subissez. Il est donc tout à fait possible d'avoir une difficulté générale très élevée tout en rendant les ennemis beaucoup plus faciles à battre.

Personnellement, je n’ai pas essayé ce genre de combinaison. Même en mode facile, j’ai parfois rencontré quelques difficultés, notamment contre les boss du jeu !

Le titre propose également de nombreux réglages d’accessibilité permettant d’adapter l’expérience aux besoins de différents joueurs en situation de handicap. C’est une possibilité particulièrement appréciable.

Le jeu peut également être beaucoup moins directif selon les éléments que vous choisissez d’activer ou de désactiver dans les paramètres.

Une petite particularité m’a cependant laissé quelque peu perplexe concernant les capacités de Logan. Son odorat et son ouïe sont automatiquement disponibles. Ce n’est pas réellement gênant, mais j’aurais apprécié pouvoir décider moi-même quand utiliser ces facultés, par exemple en appuyant sur R3.

Le tracé au sol permettant de suivre une odeur n’apparaît d’ailleurs pas systématiquement. Pouvoir déclencher cette capacité manuellement aurait donc été intéressant.

 

Le cœur du gameplay reste évidemment le combat. Et autant vous prévenir : Marvel’s Wolverine est extrêmement violent et sanglant.

Je savais que le jeu était classé +18 et je m’attendais donc à quelque chose de brutal. Mais je dois reconnaître que le niveau de violence a été encore plus important que ce que j’imaginais.

Et finalement, c’est aussi ce qui rend les combats particulièrement divertissants. Wolverine utilise réellement ses griffes comme on peut l’attendre du personnage, avec des affrontements nerveux, puissants et particulièrement brutaux. Les sensations correspondent parfaitement au personnage.

J’ai entendu plusieurs comparaisons entre Marvel’s Wolverine et God of War sur PS2. Personnellement, je ne suis pas vraiment d’accord avec cette comparaison. Si je devais rapprocher le jeu d’un God of War, je penserais davantage à God of War sorti en 2018, notamment dans sa construction et sa manière de mélanger exploration, narration et combats.

J’ai également entendu certaines critiques concernant notamment le combat contre la Sentinelle, avec l’idée que certains affrontements du boss rappelleraient les jeux de l’époque PS2. Pour ma part, je ne trouve pas vraiment que ce soit un défaut.

Ce type de mécanique existe encore aujourd’hui. On peut notamment citer Ratchet & Clank: Rift Apart, sorti en 2021, ou encore Borderlands 4, sorti en 2025, avec des affrontements contre de gros boss reposant eux aussi sur différents patterns et mécaniques à comprendre. Ce genre de combat n’est donc pas forcément dépassé. C’est simplement une façon différente de construire un affrontement contre un boss.

Marvel’s Wolverine propose également deux arbres de compétences permettant de faire évoluer Logan au fur et à mesure de l’aventure.

Le premier concerne les techniques. Comme son nom l’indique, il permet de débloquer différentes capacités destinées à améliorer les combats, notamment en permettant de réaliser davantage de dégâts grâce aux combos.

Vous pouvez également débloquer des compétences spéciales qui se rechargent après un certain temps et permettent de déclencher des attaques particulièrement efficaces.

Les points nécessaires pour débloquer ces améliorations peuvent être obtenus en gagnant de l’expérience, notamment en combattant certains ennemis, en détruisant des cellules d’énergie ou encore en découvrant différents objets.

Le deuxième arbre s’appelle Adaptations. Celui-ci permet d’améliorer directement certaines capacités de Logan. Vous pouvez par exemple améliorer sa récupération de santé, accélérer la recharge de certaines techniques spéciales ou encore rendre sa rage plus puissante.

Pour obtenir les points nécessaires à ces améliorations, il faudra notamment trouver des bouteilles de whisky ou réussir certains défis de la Cabane du cauchemar.

La Cabane du cauchemar apporte une petite dose de challenge supplémentaire.

Vous pouvez y réaliser différents défis chronométrés ou essayer d'obtenir le meilleur score possible. Plus votre performance est élevée, plus vous pouvez progresser dans le classement et récupérer davantage de points. C’est également une activité que vous pouvez rejouer afin d'améliorer vos performances.

 

Visuellement, Marvel’s Wolverine est magnifique. Les détails des environnements sont particulièrement réussis et le travail réalisé sur les jeux de lumière et les ombres est impressionnant. Que ce soit dans les bâtiments, dans les différentes villes ou dans les environnements plus naturels, le niveau de détail est au rendez-vous.

Les différentes destinations traversées par Logan permettent également de profiter d’ambiances très différentes. Le Canada, le Japon et Madripoor ne donnent pas du tout la même impression, et c’est justement ce qui rend le voyage intéressant.

La mise en scène participe également beaucoup à l’immersion. On sent clairement le travail réalisé par Insomniac Games pour donner au jeu une identité visuelle forte.

La musique de Wolverine est composée par David Fleming.

Elle accompagne efficacement l’aventure et participe à l’ambiance générale du jeu, aussi bien pendant les phases d’exploration que lors des moments plus intenses.

La bande-son accompagne particulièrement bien les moments d’action et contribue à renforcer le côté brutal de certains affrontements.

Et parce que Wolverine possède évidemment une garde-robe assez importante dans l'univers Marvel, le jeu permet également de débloquer et de fabriquer différents costumes.

Pour cela, il faudra notamment explorer les environnements et récupérer des boîtes contenant les matériaux nécessaires à leur fabrication. Cela ajoute une petite dimension de collection et permet surtout de retrouver plusieurs apparences différentes de Logan. 

De mon côté, j’ai terminé la campagne en 19 heures, puis j’ai consacré environ 3 heures supplémentaires pour aller chercher la platine. Cela représente donc environ 22 heures pour terminer mon expérience à 100 %.

La durée de vie dépendra évidemment de votre manière de jouer et de votre volonté de rechercher les différents objets, améliorations, costumes et activités secondaires.

Pour ma part, cette durée m’a semblé cohérente pour ce type d’aventure. Le jeu ne donne pas l’impression de vouloir artificiellement rallonger son expérience et l’histoire reste suffisamment rythmée pour maintenir l’intérêt jusqu’à la fin.

 

Faut-il jouer ou pas ?

Oui, clairement, si vous aimez Wolverine et les jeux d’action narratifs.

Marvel’s Wolverine réussit surtout là où je l’attendais : nous faire réellement incarner Wolverine.

Les combats sont violents, brutaux et parfaitement adaptés au personnage. Le scénario est captivant, les environnements sont magnifiques et le système d’évolution permet progressivement de rendre Logan encore plus puissant.

J’ai également apprécié les nombreuses possibilités de personnalisation de la difficulté et les options d’accessibilité, qui permettent d’adapter l’expérience à différents profils de joueurs.

Le principal défaut que je retiendrais concerne finalement la caméra pendant les combats. Elle m’a régulièrement énervé et certains affrontements peuvent devenir moins agréables lorsque la caméra ne se place pas correctement. Mais malgré ce défaut, mon expérience sur Marvel’s Wolverine reste très positive.

Insomniac Games nous livre un Wolverine puissant, violent, spectaculaire et fidèle à ce que l’on peut attendre du personnage. Si vous aimez les jeux d’action et l’univers Marvel, cette aventure mérite clairement que vous sortiez les griffes.


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