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Parlons Jeux est un blog dédié aux jeux vidéo, jeux de société, jeux de rôle et bien d'autres. Retrouvez des articles, des critiques, des astuces et des actualités pour les passionnés de jeux.

Raji: Kaliyuga – Une suite plus ambitieuse, deux héros jouables et un nouvel horizon mythologique

Après avoir charmé les joueuses et joueurs du monde entier avec son approche artistique unique et son hommage vibrant à la mythologie hindoue, Raji: An Ancient Epic aura bel et bien droit à une suite directe : Raji: Kaliyuga.Nodding Heads Games revient avec une ambition renouvelée, prêt à étendre l’univers, approfondir ses thématiques spirituelles et revisiter les fondations du premier épisode avec de nouvelles mécaniques, une narration enrichie et une mise en scène plus ample.

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Reanimal : Tarsier Studios finalise son nouveau récit horrifique – précommandes ouvertes, démo imminente et sortie fixée

Tarsier Studios est de retour avec Reanimal, une aventure sombre mêlant horreur, plateforme et énigmes, qui porte déjà le poids des attentes de toute une communauté. Héritier spirituel de Little Nightmares, dont Tarsier était le créateur original avant de laisser la licence à d’autres mains, Reanimal est observé de près par les fans en quête d’un nouveau frisson à la hauteur de ce prestigieux héritage.

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Tides of Annihilation : un retour spectaculaire avec une bande-annonce de gameplay explosive

Tides of Annihilation refait parler de lui avec une nouvelle bande-annonce de gameplay particulièrement généreuse, qui met en avant un affrontement intense entre la protagoniste Gwendolyn et le redoutable Tyronoe. Cette vidéo ne se contente pas de montrer un simple combat : elle illustre à quel point le jeu entend repousser ses limites en matière de mise en scène, de dynamisme et d’ampleur.

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Zoopunk : TiGames dévoile un gameplay explosif pour son nouvel action-RPG 3D, bien plus ambitieux que F.I.S.T

Le studio TiGames revient sur le devant de la scène avec Zoopunk, son tout nouvel action-RPG qui s’annonce comme une évolution majeure de l’univers déjà exploré dans F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch. Cette fois, l’ambition est clairement revue à la hausse : passage à la 3D, combats plus spectaculaires, plusieurs personnages jouables et une mise en scène qui semble viser un public amateur d’action non-stop et d’univers technologiques en plein chaos.

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Steam Machine : Valve confirme un prix « PC » pour sa nouvelle console, loin de la stratégie PlayStation et Xbox

La Steam Machine fait un retour remarqué dans l’actualité vidéoludique, et Valve a profité d’un événement de présentation pour clarifier un point crucial : sa prochaine console ne suivra pas la politique tarifaire traditionnelle des consoles, mais adoptera un prix comparable à celui d’un PC.C’est ce qu’a révélé un porte-parole de Valve à Linus Sebastian, fondateur de Linus Tech Tips, médiatisant ainsi une orientation stratégique aux implications majeures.

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BAFTA Games in Concert 2026 : une tournée exceptionnelle célébrant 20 ans de musique vidéoludique avec un orchestre d’exception

L’année 2026 marquera un moment fort pour les amateurs de musique orchestrale et de jeux vidéo : la BAFTA a officialisé sa tournée britannique BAFTA Games in Concert, un événement itinérant conçu pour célébrer vingt années de musiques de jeux nommées aux BAFTA Games Awards. Sous la direction du compositeur et chef d’orchestre renommé Austin Wintory (Journey, Assassin’s Creed Syndicate), le BBC Concert Orchestra donnera vie, sur scène, aux bandes-son les plus mémorables du jeu vidéo moderne.

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Ghost of Yotei se métamorphose : un mode New Game Plus riche en nouveautés débarque sur PlayStation

Le blog officiel PlayStation vient de lever le voile sur une importante mise à jour dédiée à Ghost of Yotei, apportant un lot conséquent de nouvelles fonctionnalités très attendues par la communauté. Déjà salué pour la richesse de sa liste de trophées et la profondeur de son système de progression, le jeu s’enrichit désormais d’un mode Nouvelle Partie +, de nouveaux équipements, d’options d’accessibilité étendues, ainsi que de trophées PlayStation supplémentaires.

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Fermeture du studio Avalanche Liverpool : un nouveau coup dur pour l’industrie du jeu vidéo

La vague de turbulences qui secoue depuis plusieurs mois l’industrie du jeu vidéo continue de faire des dégâts. Avalanche Studios, connu pour des franchises telles que Just Cause, Mad Max ou encore Rage 2 (en co-développement), a annoncé la fermeture définitive de son bureau de Liverpool. Cette décision a entraîné la suppression de 31 postes, venant grossir les rangs déjà importants des licenciements observés dans le secteur depuis 2023.

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Fortnite et Unity : le partenariat qui prépare la révolution du métavers en 2026

Lors du salon Unite 2025 à Barcelone, Epic Games a créé la surprise en annonçant une évolution majeure pour l’écosystème Fortnite : l’intégration des jeux développés avec Unity dès 2026. Cette décision marque un tournant stratégique majeur dans l’industrie vidéoludique, car Unity, l’un des moteurs de jeu les plus utilisés au monde, a longtemps été perçu comme un rival direct d’Epic et d’Unreal Engine.

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IA et jeux vidéo : entre peurs, éthique et pragmatisme — la vision nuancée de Shams Jorjani (Arrowhead)

Le débat autour de l’intelligence artificielle générative ne cesse de diviser l’industrie du jeu vidéo. Entre inquiétudes profondes, envolées technophobes et visions futuristes presque triomphalistes, il reste peu de place pour la nuance. C’est justement cette nuance que Shams Jorjani, PDG d’Arrowhead, a voulu remettre au centre de la conversation dans une interview accordée à The Game Business. Questionné sur la polémique liée à l’utilisation de voix générées par IA dans ARC Raiders, il a livré une réflexion dense, pragmatique, mais surtout profondément humaine sur ce que devrait être la place de l’IA dans la création vidéoludique.

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Switch 2 vs Xbox Series S : Naoki Hamaguchi explique pourquoi Final Fantasy VII Remake a été plus simple à optimiser sur la nouvelle console de Nintendo

Le débat sur les performances réelles de la future Nintendo Switch 2 continue d’alimenter les discussions, mais une nouvelle déclaration vient apporter un éclairage précieux — et assez surprenant. Dans une interview accordée au média australien Press Start, Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy VII Remake, a expliqué que l’optimisation du jeu sur la nouvelle console de Nintendo avait été plus simple que sur la Xbox Series S de Microsoft.

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Qui suis-je ?

Joueurs depuis l'Atari 2006, Passionné depuis mon enfance par les jeux vidéos et depuis quelque temps par les jeux de société. J'ai créé ce blog pour partager mon amour des jeux avec d'autres passionnés. Mon objectif est de fournir du contenu de qualité et de créer une communauté autour de la même passion.