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Parlons Jeux est un blog dédié aux jeux vidéo, jeux de société, jeux de rôle et bien d'autres. Retrouvez des articles, des critiques, des astuces et des actualités pour les passionnés de jeux.

Helldivers : le film avance enfin — Justin Lin à la réalisation, Gary Dauberman au scénario

Après plusieurs mois de silence radio autour de l’adaptation cinématographique de Helldivers, annoncée initialement par Sony Pictures en janvier 2025, le projet refait surface avec d’excellentes nouvelles : deux poids lourds d’Hollywood rejoignent officiellement l’équipe du film. Dans une interview exclusive accordée au Hollywood Reporter, il a été confirmé que Justin Lin prendra les commandes de la réalisation, tandis que Gary Dauberman se chargera du scénario.

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God of War sur Prime Video : Frederick “EO” Toye réalisera les deux premiers épisodes, la série prend forme

L’adaptation de God of War par Prime Video vient de franchir une étape majeure : selon une exclusivité de Deadline, le réalisateur Frederick “EO” Toye a été officiellement choisi pour diriger les deux premiers épisodes de la série très attendue. Un choix qui inspire déjà la confiance, tant Toye s’est imposé comme l’un des réalisateurs les plus solides de la télévision américaine.

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Un nouveau film Sonic prévu pour décembre 2028 : Paramount tease un “film événement” encore mystérieux

Paramount prépare déjà la prochaine accélération de son univers cinématographique Sonic. Dans un article publié par Variety, le studio a confirmé la sortie d’un nouveau long-métrage Sonic le Hérisson — encore sans titre — attendu pour le 22 décembre 2028. À quatre ans de distance, l’annonce est à la fois ambitieuse et intrigante, d’autant que Paramount le décrit comme un “film événement de l’univers Sonic”, une formulation qui soulève bien des questions sur la nature exacte du projet.

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Metal Gear Solid 4 sur PS5 et Xbox Series ? Okamura explique pourquoi le portage reste un véritable casse-tête

La question revient régulièrement depuis plus de dix ans : Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots pourra-t-il un jour sortir des limites de la PlayStation 3 pour rejoindre les consoles modernes ? Lors d’une interview accordée au magazine japonais Real Sound — relayée par Genki_JPN sur X — Noriaki Okamura, producteur actuel de la série Metal Gear, a répondu avec franchise et humour à cette interrogation. Et sa réponse, bien que prudente, permet de comprendre pourquoi MGS4 demeure prisonnier de son époque.

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Cyberpunk 2077 : un mystérieux message tease une mise à jour pour décembre 2025 — le retour du “Canal sécurisé” pour le 5e anniversaire ?

CD Projekt RED semble préparer quelque chose d’important pour Cyberpunk 2077, et les joueurs sont déjà en état d’alerte. À un an du cinquième anniversaire du jeu, les développeurs ont publié un message particulièrement énigmatique sur X (anciennement Twitter), laissant entendre qu'une nouvelle mise à jour majeure pourrait voir le jour en décembre 2025.

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The Witcher 4 : CD Projekt RED clarifie l’avancement du développement et confirme une sortie impossible avant 2026

CD Projekt RED est revenu sur The Witcher 4 (nom de code “Polaris”) lors de sa conférence téléphonique sur les résultats du troisième trimestre. Alors que les fans attendent impatiemment des nouvelles concrètes du prochain grand chapitre de la saga, l’entreprise a tenu à tempérer les attentes et à dissiper certaines rumeurs, notamment concernant sa date de sortie.

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Steam Machine : Linus Tech Tips révèle un coût matériel bien plus élevé que prévu — vers une console à 699 $ ou plus ?

La Steam Machine, projet emblématique de Valve visant à combiner l’écosystème PC avec l’ergonomie d’une console, revient au centre des débats après une nouvelle analyse signée Linus Tech Tips. Dans une vidéo publiée sur leur chaîne YouTube, Linus et son équipe se sont penchés sur le coût réel du matériel intégré à la future machine, et leurs conclusions sont loin de ce que la communauté imaginait jusqu’ici.

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Dead Rising revient : Capcom préparerait un nouvel opus majeur avec Frank West au cœur d’un Hollywood cauchemardesque

La franchise Dead Rising s’apprêterait à renaître une nouvelle fois. Selon un nouveau rapport de MP1st, Capcom serait actuellement au travail sur un tout nouvel épisode principal de la série — et non un remake ni une remasterisation. Une information qui tombe à point nommé alors que l’éditeur japonais multiplie les annonces autour du réveil de ses licences emblématiques.

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“Control Resonant” : Remedy dépose une nouvelle marque et relance toutes les spéculations autour de la licence Control

Remedy Entertainment, le studio finlandais à l’origine de Control et d’autres succès narratifs comme Alan Wake, semble préparer un nouveau projet dans l’univers de son jeu acclamé. Une récente découverte repérée par MP1st attire l’attention : Remedy a déposé une nouvelle marque intitulée “Control Resonant”, un nom qui ravive instantanément l’intérêt des fans et soulève de nombreuses questions.

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Destiny après The Final Shape : Bungie reconnaît ses erreurs et prépare une nouvelle ère plus flexible et centrée sur les joueurs

L’univers de Destiny traverse une période charnière. Après la sortie de The Final Shape, qui a conclu dix années de récit épique, Bungie a dû affronter un constat brutal : les joueurs, satisfaits de la fin de la saga, ont massivement quitté le jeu. Dans une interview accordée à IGN, Green — l’un des dirigeants du projet — s’est exprimé avec une rare transparence sur ce qui n’a pas fonctionné, en particulier concernant l’extension The Edge of Fate, conçue pour relancer l’engagement après la conclusion narrative.

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Battlefield 6 : EA bloque 2,4 millions de tentatives de triche — Javelin, l’arme secrète qui fait vaciller les cheaters

La lutte contre la triche n’a jamais été aussi intense dans l’univers du gaming compétitif, et Battlefield 6 en est aujourd’hui l’un des terrains de bataille les plus révélateurs. Un message publié récemment sur les réseaux sociaux a mis en lumière l’ampleur phénoménale du travail de Javelin, le moteur anti-triche développé par EA. Selon les données partagées, ce système a déjà bloqué plus de 2,4 millions de tentatives de triche depuis le lancement du jeu — un chiffre vertigineux qui témoigne de l’ampleur du phénomène.

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Splash Damage au bord du gouffre : le studio annonce une vague de licenciements massifs face à un marché en crise

Le ciel s’assombrit au-dessus de Splash Damage, studio britannique pourtant reconnu pour son expertise multijoueur et ses contributions à des licences majeures. Dans un message publié sur LinkedIn, le studio a révélé qu’il se prépare à une important vague de licenciements, confirmant une situation interne extrêmement préoccupante.Ce communiqué, formulé avec prudence et empathie, annonce clairement que tous les employés sont potentiellement concernés, sans distinction de département ou de responsabilité. Une annonce qui témoigne de l’ampleur de la crise et de la fragilité du studio dans un contexte où de nombreux acteurs du secteur subissent une pression économique accrue.

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Qui suis-je ?

Joueurs depuis l'Atari 2006, Passionné depuis mon enfance par les jeux vidéos et depuis quelque temps par les jeux de société. J'ai créé ce blog pour partager mon amour des jeux avec d'autres passionnés. Mon objectif est de fournir du contenu de qualité et de créer une communauté autour de la même passion.