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Parlons Jeux est un blog dédié aux jeux vidéo, jeux de société, jeux de rôle et bien d'autres. Retrouvez des articles, des critiques, des astuces et des actualités pour les passionnés de jeux.

Pas de Xbox Wrapped cette année : Microsoft préfère concentrer son budget sur les grandes célébrations à venir

Alors que la fin d’année est traditionnellement marquée par des rétrospectives personnalisées et des bilans ludiques, Xbox fera exception en 2025. Selon un récent article publié par Windows Central, Microsoft a pris la décision de ne pas proposer de célébration spéciale cette année, y compris le très attendu « Xbox Wrapped », un format apprécié des joueurs pour revisiter leurs statistiques de jeu annuelles.

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Clair Obscur : Expedition 33 déchu aux Indie Game Awards : polémique autour de l’IA et redistribution des prix

Le 18 décembre dernier, les Indie Game Awards célébraient une nouvelle fois la créativité et l’audace de la scène indépendante. Sans grande surprise, Clair Obscur : Expedition 33 s’était imposé comme le grand vainqueur de la soirée, remportant à la fois le prix du Jeu de l’Année et celui du Meilleur Premier Jeu. Un sacre logique au vu de l’enthousiasme critique et public suscité par le RPG du studio montpelliérain Sandfall Interactive. Pourtant, quelques jours seulement après la cérémonie, le scénario a pris un tournant radical.

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Gears of War : E-Day – The Coalition prépare un retour aux sources ambitieux pour les 20 ans de la saga

À l’approche d’un anniversaire majeur pour l’une des franchises les plus emblématiques de l’écosystème Xbox, The Coalition commence à lever le voile sur ses ambitions. Dans un article de fin d’année publié par Xbox, Mike Crump, directeur du studio en charge de la série Gears of War, est revenu sur ce que l’équipe attend le plus en 2026. Sans surprise, l’année s’annonce historique : Gears of War fêtera ses 20 ans, et le studio entend bien marquer le coup avec un projet à la hauteur de l’héritage de la licence.

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Naughty Dog face aux accusations de crunch : des heures supplémentaires imposées pour préparer une démo clé

Une nouvelle polémique vient frapper Naughty Dog, l’un des studios les plus prestigieux de l’industrie vidéoludique. Dans un article publié jeudi, le journaliste Jason Schreier affirme que le studio aurait imposé une période de travail intensif à ses employés afin de se préparer à une évaluation importante d’une démo par sa société mère. Une situation qui relance une fois de plus le débat autour du crunch et des conditions de travail dans les grands studios AAA.

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Marathon : le départ soudain du directeur artistique Joseph Cross soulève des questions chez Bungie

Une information aussi brève qu’intrigante est venue agiter la communauté autour de Marathon, le prochain projet très attendu de Bungie. Selon un article publié par Kotaku, il est désormais confirmé que Joseph Cross, directeur artistique du jeu, a quitté le studio de manière soudaine. À l’heure actuelle, ni l’intéressé ni Bungie n’ont souhaité faire de déclaration officielle, laissant planer une certaine incertitude autour des circonstances de ce départ.

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Sony et Tencent trouvent un accord confidentiel : l’affaire Light of Motiram classée et le jeu disparaît des boutiques numériques

Un nouveau chapitre discret, mais lourd de conséquences, vient de se refermer dans le dossier opposant Sony Interactive Entertainment à Tencent. Selon des documents judiciaires déposés cette semaine et relayés par The Game Post, les deux géants de l’industrie vidéoludique sont parvenus à un accord confidentiel, mettant officiellement fin à la procédure judiciaire qui les opposait autour du jeu Light of Motiram.

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Tomb Raider : Legacy of Atlantis – Crystal Dynamics veut moderniser la difficulté sans trahir l’ADN de la saga

À l’approche de Tomb Raider : Legacy of Atlantis, Crystal Dynamics continue de lever le voile sur sa vision de ce remake très attendu. Lors d’une présentation à laquelle GamesRadar+ a pu assister, Will Kerslake, développeur au sein du studio, a été interrogé sur un point central et souvent débattu par les fans : la gestion de la difficulté, en particulier au regard des nombreuses morts instantanées et situations frustrantes qui caractérisaient le jeu original de 1996.

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Larian Studios face à la polémique de l’IA : Swen Vincke clarifie l’usage réel de l’intelligence artificielle dans Divinity

À la suite de la grande révélation de Divinity lors des Game Awards, une prise de parole de Swen Vincke, fondateur et directeur de Larian Studios, a rapidement fait réagir la communauté. En s’exprimant auprès de Bloomberg, Vincke a confirmé que le studio utilisait des outils d’intelligence artificielle dans certains aspects de sa production. Une déclaration qui, sortie de son contexte, a déclenché une vague de critiques et de craintes, aussi bien chez les joueurs que chez d’anciens développeurs.

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FIFA et Netflix s’allient pour un nouveau jeu de football : une révolution annoncée… mais déjà pleine d’incertitudes

Depuis la rupture très médiatisée entre EA Sports et la FIFA, l’instance dirigeante du football mondial peine visiblement à retrouver un partenaire capable de porter sa licence vidéoludique avec la même crédibilité, la même puissance de frappe et la même stabilité. L’annonce d’un nouveau partenariat avec Netflix pour développer un jeu FIFA en est aujourd’hui l’illustration la plus frappante, et soulève autant de curiosité que de doutes.

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Forza Motorsport entre en phase de transition : Turn 10 se tourne vers Forza Horizon 6 pour 2026

C’est de manière particulièrement discrète, presque anodine, que Turn 10 Studios a confirmé une information pourtant majeure pour les fans de simulation automobile. En publiant le bilan annuel global de la licence Forza sur le site officiel, le studio en a profité pour glisser une annonce lourde de sens concernant l’avenir de Forza Motorsport. Une déclaration qui marque clairement un tournant pour la série.

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The Elder Scrolls VI progresse “vraiment bien” : Bethesda assume le temps long pour façonner son RPG le plus ambitieux

Après des années d’attente et de silence relatif, The Elder Scrolls VI refait parler de lui par la voix de ses principaux artisans. Todd Howard, figure emblématique de Bethesda Game Studios, a tenu à rassurer les joueurs : oui, le développement avance bel et bien, et ce, de manière solide. S’il reconnaît volontiers que tout le monde aimerait voir le projet avancer plus vite, il insiste sur un point fondamental : le temps est une composante essentielle de la qualité.

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Sucker Punch tourne une page : Brian Fleming quitte la direction, Jason Connell et Adrian Bentley prennent la relève

Un changement majeur s’opère au sein de Sucker Punch Productions, studio emblématique de l’écosystème PlayStation. Brian Fleming, PDG du studio depuis de nombreuses années et figure respectée de l’industrie du jeu vidéo, a officiellement annoncé son départ, marquant la fin d’une ère pour l’un des piliers créatifs de Sony Interactive Entertainment. Cette annonce s’accompagne immédiatement de la présentation de ses successeurs, assurant une transition pensée pour préserver l’identité et la continuité du studio.

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Qui suis-je ?

Joueurs depuis l'Atari 2006, Passionné depuis mon enfance par les jeux vidéos et depuis quelque temps par les jeux de société. J'ai créé ce blog pour partager mon amour des jeux avec d'autres passionnés. Mon objectif est de fournir du contenu de qualité et de créer une communauté autour de la même passion.